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Text File  |  1995-03-05  |  6KB  |  160 lines

  1.                      ATARI(R) 2600(R) Game Manual
  2.  
  3.                               SENTINEL
  4.  
  5. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  6. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors, or
  7. omissions. Reproductions of this document or of any portion of its contents
  8. is not allowed without the specific written consent of Atari Corportation.
  9.  
  10. Atari, the Atari logo, 2600, 7800 and Sentinel are trademarks or registered
  11. trademarks of Atari Corporation.
  12.  
  13. ATARI(R)
  14. Copyright (C) 1990, Atari Corporation
  15. Sunnyvale, CA 94089
  16. All rights reserved.
  17.  
  18. LOCATE AND ABSORB ENERGY!
  19.  
  20. You're a scientist, and your invention, a pulsating, glowing orb called the
  21. Sentinel, absorbs and stores energy from a variety of sources. Now Earth is
  22. threatened by deadly aliens, and you must use your creation to save your
  23. planet.
  24.  
  25. You must defend the Sentinel against alien attacks as it glides over four enemy
  26. planets, absorbing all alien energy sources in its path.
  27.  
  28. The Sentinel absorbs the energy from every power pod or energy capsule you
  29. shoot with your light gun. When an energy source is hit, the Sentinel absorbs
  30. the target's energy.
  31.  
  32. Each of the four alien planets is more difficult to conquer than the last. You
  33. must find and destroy the alien lords who guard each planet's power station.
  34. Destroy the station to destroy the planet. Then move on to the next world.
  35.  
  36. A single alien entity controls the other alien lords. When you have destroyed
  37. the four worlds, the Sentinel will come face to face with this evil entity.
  38. Defeat the final evil to complete your quest!
  39.  
  40. GETTING STARTED
  41.  
  42. 1. With your TV switched on, insert the Sentinel cartridge into you Atari 2600
  43. (or 7800) as described in your owner's manual. Switch on your console.
  44.  
  45. 2. Connect a light gun to the left controller port.
  46.  
  47. 3. To begin the game, press the fire button or press RESET.
  48.  
  49. OPTIONAL GAME CONTROLS
  50.  
  51. To enhance play, the following optional game controls allow you to pause and
  52. restart the game:
  53.  
  54. - If you are using an Atari 7800 press PAUSE to pause the game. Repeat to
  55. resume play. On a 2600, pause the game by moving the B/W button twice (up and
  56. down or down and up, depending on the original location); repeat to resume
  57. play.
  58.  
  59. - To return to the title screen and restart the game, press RESET.
  60.  
  61. PLAYING THE GAME
  62.  
  63. Sentinel is a fast action arcade-style game requiring lightning fast reflexes
  64. and skillful shooting through four deadly alien landscapes. A direct hit on
  65. enemy power cells, ground and air attack vehicles, colonists, and other
  66. obstacles drain the energy from the alien source and feeds it into the
  67. Sentinel.
  68.  
  69. You begin the game with four lives. Damage from enemy fire bleeds energy from
  70. the Sentinel, and too many hits from enemy fire destroys the Sentinel
  71.  
  72. The Sentinel moves steadily across each alien landscape. You must destroy
  73. enemies on the ground before they have a chance to fire, and blast enemy ships
  74. out of the sky before they can touch the Sentinel.
  75.  
  76. Some alies do more damage than others. Each alien world contains a greater
  77. number and variety of alien obstacles than the previous world. The aliens move
  78. with greater and greater speeds, darting in to steal precious energy from the
  79. Sentinel. Try to blast as many aliens as you can and absorb their energy. Try
  80. not to miss an alien. If you miss an alien twice, your energy decreases by one
  81. point. You will need to store a great deal of energy to survive the deadly
  82. battles with alien leaders.
  83.  
  84. At the end out each alien world you will encounter the spinning space station
  85. of that world's alien leader. The sinister stations quickly repair damage
  86. inflicted upon them. You must shoot fast to destroy the Station befor the
  87. repairs are completed.
  88.  
  89. You can also pick up power pods and energy capsules on each alien world. These
  90. pods and capsules will enhance your shooting abilities or provide extra
  91. capabilities to the Sentine. (See ITEMS.)
  92.  
  93. SCREENS
  94.  
  95. The Sentinel screen is divided into two sections. The top section shows game
  96. action. The lower section is the statistics screen.
  97.  
  98. The Statistics screen shows, from left to right:
  99.  
  100. TOP LINE - Current score
  101.  
  102. = - The number of orbs (lives) remaining.
  103.  
  104. P - Your current Power Points (50 max)
  105.  
  106. D - The distance left to the end of the level.
  107.  
  108. S - Super Shots: only works when this number is at 99. Super Shots slowly
  109. recharge after each use.
  110.  
  111. ITEMS
  112.  
  113. You can find the following items on enemy worlds to help you in your battle:
  114.  
  115. Energy Pod circles the Sentinel.
  116.  
  117. SUPER SHOTS destroy all enemies on the screen. Activate Super Shots by shooting
  118. one shot at the Sentinel orb itself. You begin the game with three Super Shots
  119. and earn more from Energy Pods. Super Shots are not effective against alien
  120. leaders.
  121.  
  122. AUTOMATIC SHOTS cause the Sentinel to automatically absorb energy from enemy
  123. air or ground targets.
  124.  
  125. MOVEMENT allows the Sentinel to increase vertical movement speed.
  126.  
  127. ENERGY CAPSULES revitalize the Sentinel.
  128.  
  129. STRATEGY
  130.  
  131. There are unmarked secret places in each alien world. Locating these hidden
  132. areas and firing at them will provide you with bonus points and items.
  133.  
  134. Use Super Shots only when you are hopelessly outnumbered or in a similarly bad
  135. situation.
  136.  
  137. Always shoot the enemies closest to you first.
  138.  
  139. SCORING
  140.  
  141. Dish..........................10
  142. Tube..........................20
  143. Star..........................30
  144. Satellite.....................40
  145. Blob..........................50
  146. Spike.........................60
  147. Hover Craft...................70
  148. Probe.........................80
  149. Mine..........................90
  150.  
  151. Bonus Pods....................10
  152.  
  153. Large Pyramid..........10 to 500
  154.                  (mystery value)
  155. Medium Pyramid...............100
  156. Small Pyramid................250
  157.  
  158. Big Aliens............50 per hit
  159.  
  160.